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ptiyny 09-27 21
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大家好,今天小编关注到一个比较意思的话题,就是关于上海红月食品有限公司的问题,于是小编就整理了1个相关介绍上海红月食品有限公司的解答,让我们一起看看吧。

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(图片来源网络,侵删)
  1. 有人说《塞尔达传说:荒野之息》的最大缺点是剧情太短,你怎么评价?

有人说《塞尔达传说:荒野之息》的最大缺点是剧情太短,你怎么评价?

世界上没有任何东西是绝对完美的,承认塞尔达传说是一部神作,这并不代表其没有缺点,游戏媒体的打分是一方面,更重要得看玩家们评价。

就个人游玩体验来说,《塞尔达传说:旷野之息》剧情是简单到不能简单了,从初始台地出来就可以看见BOSS盖侬在远方的地图上,可以选择直接去讨伐它并解救公主,也有国外大神在几十分钟内速通的***,可以说剧情完全被忽略了。

上手门槛不低,前期很长一段时间在熟悉道具的使用以及各种战斗技巧,中期节奏加快,探索新地图,逐渐挑战四神兽,真正体会到所谓开放性世界的乐趣所在,后期就些略微无聊,让玩家有些疲乏。

对于我来说,个人有些后悔购买塞尔达传说,不是说不好,风景优秀的开放性世界很令人震撼,120个独具特色的神庙可以解密,沉迷炸鱼摘果子做饭不可自拔;但是在工作忙了以后,对这种需要时间去钻研的游戏实在是没有耐心了,只能扣时间一点一点玩。

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在游戏大后期,可以试试不同传送来延长游戏乐趣,另外给它找缺点也能找一大堆出来,比如怪物种类少、重复度太高等等。

总的来说这并不是一款快餐类的游戏,是一款好游戏但是需要细细品味,去发现地图上每一个彩蛋,如果想要速通游戏,就不要考虑这款游戏了。


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《塞尔达传说:荒野之息》作为switch热销游戏之一,在其发售之初,它的销量几乎是switch的销量。以此可知,《塞尔达传说:荒野之息》对于switch的重要性。

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虽然这款游戏别誉为近些年来最好的开放世界游戏,但在游戏设计层面,仍有一些小缺点。比如,怪物种类太少,地形元素不够丰富,地形建筑物太稀少等。

「图为《塞尔达传说:荒野之息》」

《塞尔达传说:荒野之息》发售两年后,可能连任天堂都没搞清楚自己想讲什么故事。

在刚进入塞尔达中时,玩家会收到一个关键性任务,这也是主导游戏走向的关键信息:打败魔王盖侬,拯救塞尔达公主。

「图为老国王嘱托」

但在接下来的游戏中,除了拿到滑翔伞时老国王摆脱林克救自己的女儿,并拯救濒临毁灭的世界。除此之外,就没有NPC甚至任务去要求玩家拯救世界。值得一提的是,就连只身一人对抗盖侬的塞尔达公主,都没有要求林克来拯救自己。

所以,在主任务的设计与衔接上,塞尔达脱节了。但这真的是任天堂的疏忽,或者说是老任设计游戏的漏洞吗?

如果说塞尔达主线剧情太短是个比较中肯的评价,因为在三四十分钟的速通***中,这个故事的大概已经交代清楚了。

但是剧情不仅仅是主线,尤其是在开放世界中,你本身不就是剧情的一部分吗,一始村的创利至始至终都有你的见证和努力,这不也是剧情吗,当你翻阅无数雪山,到达某处时居然惊奇的发现这里有人居住,而住在这里的人竟然是滑雪冠军,那么那个教你打保龄球的老头又是何方神圣呢?

开放世界的剧情不能就主线而论,而其丰富的支线又穿插着玩家的选择,如果说这有什么缺点的话,也许缺点不在游戏本身,而在于疏于探索的玩家。当然这个事情要从辩证角度看,有些玩家天生不喜欢这种方式,那么主线过短确实是一个缺点,也是荒野之息为数不多的缺点,所以说这个评价还算中肯。

但是如果你问我怎么评价,那么我的答案很简单,在遇到荒野之息之前我一直执着于与人争论哪个游戏天下第一,而在那之后我总是笑着承认他们的说法,因为,塞尔达是天,天的缺点也许就是可望而不可即吧。

到此,以上就是小编对于上海红月食品有限公司的问题就介绍到这了,希望介绍关于上海红月食品有限公司的1点解答对大家有用。

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